Fusion 360制作三階魔方的教程分享

lydiazhang   2016-09-26 10:23:01

Fusion360作為您的日常設(shè)計(jì)軟件,今天給大家分享該教程的目標(biāo)是指引您了解并掌握一些基本的Fusion操作,并完成一個(gè)創(chuàng)建簡(jiǎn)單三維模型的過程.Fusion 是一款完美結(jié)合了直接建模與參數(shù)化建模的建模工具,其應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛.


通過本教程,您將學(xué)習(xí)到如何使用Fusion來創(chuàng)建一個(gè)三階魔方模型.


安裝完Fusion以后,打開Fusion,您將看到

點(diǎn)擊右側(cè)的創(chuàng)建設(shè)計(jì),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的設(shè)計(jì),每個(gè)設(shè)計(jì)是一個(gè)f3d文件,它將被自動(dòng)作為您的Autodesk云文件進(jìn)行管理.

此時(shí)您將進(jìn)入Fusion的設(shè)計(jì)界面

圖中框出了最重要的幾塊區(qū)域,紅色為工作模式選擇區(qū),黃色區(qū)域列出了當(dāng)前工作模式下可用的命令.


藍(lán)色區(qū)域則顯示當(dāng)前設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)樹的變化.


工作模式包括以下幾類


1. 基本模式: 包含基本的模型創(chuàng)建,編輯命令,也是我們平時(shí)最常用的一個(gè)工作環(huán)境


2. 雕刻模式: 包含高級(jí)的高精度TSpline線條的模型命令

 

了解完Fusion軟件的簡(jiǎn)單構(gòu)成之后,我們就試著來真正的應(yīng)用它創(chuàng)建一個(gè)模型.


在創(chuàng)建任何一個(gè)三維的模型之前,我們都需要先創(chuàng)建一個(gè)二維的草圖. 這部分功能集中在Sketch命令下.

我們點(diǎn)擊其中的中心矩形命令

選擇這個(gè)草圖所在的平面,我們選擇一個(gè)水平的平面.選擇中心在原點(diǎn).這時(shí)您將看到如圖所示

輸入兩邊的連長(zhǎng)各為50mm,點(diǎn)擊結(jié)束草圖完成創(chuàng)建過程

這樣我們就很方便的創(chuàng)建出一個(gè)原心在原點(diǎn),連長(zhǎng)為50mm的正方形


其他一些可用的草圖命令也都在草圖命令下,您可以嘗試著運(yùn)用.

 

接下來我們要利用這個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的草圖來完成創(chuàng)建一個(gè)三維模型的過程.


選擇拉伸命令

命令運(yùn)行后,您將看到

選擇我們剛才創(chuàng)建的草圖,并且在Distance欄輸入25 mm, 并選擇Direction為Symmetric. Operation選擇New Component點(diǎn)擊OK, 我們就可以創(chuàng)建出一個(gè)中心點(diǎn)在原點(diǎn),  邊長(zhǎng)為50mm的立方體.

結(jié)果如圖, 注意此時(shí),在左邊的模型樹上已經(jīng)有了一個(gè)新的Component節(jié)點(diǎn),這個(gè)就是我們剛才創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn).通過在該節(jié)點(diǎn)上右擊. 您將能夠控制該節(jié)點(diǎn)的某些屬性 (如可見性等).

三階魔方一共有27個(gè)這樣的小方塊,我們可以用陣列的方式來創(chuàng)建它們.


點(diǎn)擊創(chuàng)建矩形陣列

在彈出的對(duì)話框后,從左邊的樹中選擇Component1作為 我們?cè)磯K

然后點(diǎn)擊Directions 右邊的小箭頭,使之變?yōu)樗{(lán)色.

從模型中選取兩條邊作為陣列的方向.

并在對(duì)話框中做如下設(shè)置

這樣我們就沿Y方向和Z方向每50mm創(chuàng)建了一個(gè)正方體,一共9個(gè)正方體

下一步, 我們還需要把這9個(gè)塊一起選中,沿X方向做一次陣列,來得到全部27個(gè)小方塊.

同樣的,選擇矩形陣列,這次我們選擇全部九個(gè)生成的小方塊來作為輸入,選取X軸為方向(注: 您可以展開設(shè)計(jì)樹的Origin節(jié)點(diǎn),來選擇X軸)


其他設(shè)置如圖

這時(shí)您將得到所有27個(gè)小方塊

是不是有點(diǎn)樣子了呢?我們還需要做幾步來對(duì)模型進(jìn)行裝飾.


我們先對(duì)模型來進(jìn)行倒圓角處理. 這需要用到Fillet命令.

首先,我們可以利用設(shè)計(jì)樹上的小燈光來隱藏我們不需要的小方塊

在選擇模型邊的過程中,您可以使用ViewCube結(jié)合旋轉(zhuǎn)工具欄來方便您的選擇.

設(shè)置倒角半徑為3mm.

 

注: 由于我們?cè)趧?chuàng)建三維模型時(shí)選擇的是新的Component,所以在這一步,當(dāng)應(yīng)用倒角到第一個(gè)小方塊的時(shí)候,后續(xù)創(chuàng)建的所有小方塊也會(huì)應(yīng)用上倒角特性.這是我們所希望 看到的.回到設(shè)計(jì)樹,打開所有小方塊的小燈炮,使所有小方塊可見.您將看到如下結(jié)果

最后一步,為我們的魔方上色.

選擇Material 為您的魔方配上合適的顏色吧.


最后的效果圖如下:


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