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在3D打印里,我們需要為建模軟件,還有切片引擎。
3D建模通俗來(lái)講就是通過(guò)三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。三維建模軟件中,其中3DS max、solidworks、Maya、等都是比較常見(jiàn)的三維建模軟件。
solidwork等這些實(shí)用性很強(qiáng)的工程建模軟件,適合模具類(lèi)專(zhuān)業(yè)。
3DS max是全世界最知名的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,他在三維建模,動(dòng)畫(huà),渲染方面近乎完美的表現(xiàn),完全可以滿(mǎn)足讀者對(duì)制作高品質(zhì)效果圖,動(dòng)畫(huà)及游戲等作品的要求。
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
而目前應(yīng)用最廣的切片引擎有以下幾種:
Slic3r ,采用C++開(kāi)發(fā),特點(diǎn)是可調(diào)參數(shù)多,例如填充圖案,支持可變層高設(shè)定,切片速度較快,容錯(cuò)性較高,但是打印質(zhì)量不如skeinforge。知名的Makerbot家的makerware用的就是該引擎,Repeiter-Host默認(rèn)也是該引擎;
skeinforge,采用phthon開(kāi)發(fā),優(yōu)點(diǎn)是對(duì)切片不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)判斷及處理最佳,打印質(zhì)量較好。缺點(diǎn)是填充樣式單一,僅有線(xiàn)性填充,切片速度較慢,容錯(cuò)性較低,破面或洞有可能造成切片失敗。國(guó)內(nèi)杭州先臨的Einstart即采用該引擎;
Cura,采用C++開(kāi)發(fā),特點(diǎn)是完全開(kāi)源,可運(yùn)用于多種打印機(jī),對(duì)電腦配置要求很低,切片速度最快。Ultimaker的打印機(jī)使用的就是自家的Cura引擎;
其它還有KISSlicer、CustomOpen等切片引擎,以及愛(ài)好者自己開(kāi)發(fā)的引擎,用的人不多,沒(méi)有接觸過(guò)。
特別提一下Repeiter-Host這個(gè)軟件,作為很多開(kāi)源3D打印機(jī)首選的軟件,它的特點(diǎn)就是可以切換引擎,在CuraEngine、skeinforge和slic3r中自由選擇,同時(shí)打印中可以在電腦上看到下一個(gè)打印軌跡,對(duì)于調(diào)試是很方便的。
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