Blender建模教程:繪制一個(gè)帶紋理的正方體

lydiazhang   2017-08-15 18:00:55

準(zhǔn)備好一張正方形的貼圖,比如這個(gè):

1 打開(kāi)blender,默認(rèn)就有一個(gè)我們要的正方體模型

2 選擇編輯模式,然后是邊編輯模式,選擇要切開(kāi)的7條邊(哪七條?想想小時(shí)候拆煙盒是怎么拆開(kāi)的),ctrl+e, 在彈出的菜單中選擇 mark stream。

3 將UV Edit面板調(diào)出來(lái),點(diǎn)擊菜單欄上的窗口小圖標(biāo),選擇 UV Editing

接下來(lái)在編輯模式下全選模型,快捷鍵是 a,然后按 U,在調(diào)出的菜單中選Cubic Projection,左邊就是展開(kāi)后的紋理。

4 導(dǎo)入圖片 ,點(diǎn)擊左下角的Image按鈕,選擇Open Image,選擇紋理圖片,右邊的窗口中選擇 Texture Paint,下過(guò)如下:

如果要在不同的面上使用不同的紋理,就不能用Cubic Projection了,可以使用 Smart UV Projection,然后在繪圖工具中繪制相應(yīng)的圖案。


5 導(dǎo)出obj模型,用于在OpenGL中加載。File->export,選項(xiàng)如下

6 打完收工

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