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1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個界面內(nèi)找到geometry選項,并將模式設(shè)置為extended primitives選項,如圖所示:
3、在object type選項下找到chamferbox命令,如圖所示:
4、點擊chamferbox命令,在頂視圖里創(chuàng)建一物體,如圖所示:
5、在modeling里找到edit選項,在edit里的子級菜單里找到qslice選項,如圖所示:
6、在頂視圖里,給我們剛剛創(chuàng)建的物體添加兩條循環(huán)線,如圖所示:
7、選擇剛剛修改的物體,按下鍵盤上的shift鍵復制一個出來,并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
8、按下鍵盤上的數(shù)字4鍵,選擇我們添加的兩條線之間的面,并在edit polygons下找到extrude命令,如圖所示:
9、點擊extrude命令,調(diào)節(jié)擠出參數(shù)值為100,如圖所示:
10、執(zhí)行extrude命令后,我們就得到如圖所示模型,如圖所示:
11、重復執(zhí)行8、9、10步將另一個也擠出,得到如圖所示的模型,如圖所示:
12、再找到modeling選項下的edit選項,點擊edit選項,在其內(nèi)找到qslice命令,如圖所示:
13、給剛剛擠出的兩個模型分別添加兩條循環(huán)線,如圖所示:
14、選擇剛剛添加的循環(huán)線之間相對的面,如圖所示:
15、然后在edit polygons里找到bridge命令,如圖所示:
16、點擊bridge命令,可以看到這兩個面就被連接在一起了,如圖所示:
17、在extend primitives里找到chamferbox命令,如圖所示:
18、點擊chamferbox命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個物體,并在前視圖里調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
19、選擇剛剛創(chuàng)建的物體,在modify里給其添加一個bend修改器,如圖所示:
20、在bend參數(shù)里,修改參數(shù)如圖所示:
21、在shape選項下找到line命令,如圖所示:
22、點擊line命令,在前視圖里繪制一條曲線,其形狀如圖所示:
23、在modify里找到vertex選項,然后在其編輯區(qū)里找到filet命令,如圖所示:
24、依次選擇曲線上的點,將其修改為圓角曲線,如圖所示:
25、選擇直線,在modify里找到rendering選項,調(diào)節(jié)rendering里的參數(shù),其參數(shù)設(shè)置如圖所示:
26、選擇我們創(chuàng)建的圓角長方體,按下shift鍵復制一個,調(diào)節(jié)其位置形狀大小,作為靠背,如圖所示:
27、在透視圖里調(diào)節(jié)視角后,我們的學生椅就制作完成了,最后的模型,如圖所示:
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