建模軟件
  • Cinema 4D中工程量龐大不想看到材質(zhì)只想看清楚模型,怎么辦?

    你可以選擇對(duì) 象 -基本 開(kāi)啟使用顏色 調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色即可 不影響所有類(lèi)型渲染?;蛘甙阉麄兗尤胍粋€(gè)層 對(duì)層調(diào)整一個(gè)你喜歡的顏色 然后再SHIFT+V 顯示選 項(xiàng)卡下 勾選 使用層顏色 此選項(xiàng)影響 物體使用顏色。推薦閱讀>&g...;

  • Cinema 4D中如何分割分離對(duì)象?

    1、U~D 斷開(kāi)連接 斷開(kāi)選擇面的連接關(guān)系,不創(chuàng)建新對(duì)象,不保持組時(shí)斷開(kāi)的面將被分裂;2、U~P 分裂 創(chuàng)建選擇部分的副本對(duì)象,原對(duì)象保持不變 #以上均適用于樣條線;3、Mesh-Commands-Edge to Spline 從多邊形對(duì)象提取樣條線,選中線...;

  • Cinema 4D中如何合并整合對(duì)象?

    1、 Connect Objects 連接對(duì)象,將選擇的多個(gè)對(duì)象連接成一個(gè)對(duì)象;2、 Connect Objects+Delete 連接+刪除,連接對(duì)象的同時(shí)刪除原有對(duì)象;3、Current State to Object 當(dāng)前狀態(tài)創(chuàng)建對(duì)象 從當(dāng)前狀態(tài)生成對(duì)象,常用來(lái)提取變形器、運(yùn)動(dòng)圖形等的...;

  • Cinema 4D中怎么使用樣條線?

    Spline:白色為樣條線起始端,藍(lán)色為結(jié)束端,從白色到藍(lán)色 創(chuàng)建樣條線時(shí),按住Shift繼續(xù)尾端創(chuàng)建;Bezier樣條線:按住Shift控制單個(gè)手柄。推薦閱讀>>>Cinema 4D中如何合并整合對(duì)象?;

  • Cinema 4D中局部變形該怎么操作?

    1、 對(duì)對(duì)象設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重,從而產(chǎn)生頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽;2、 對(duì)變形器添加Restriction限制標(biāo)簽;3、 將頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽拖拉到Restriction限制標(biāo)簽中。推薦閱讀>>>Cinema 4D中怎么使用樣條線?;

  • Cinema 4D中如何解決對(duì)稱(chēng)-平滑-分叉問(wèn)題?

    如果原始對(duì)象為開(kāi)口(非封閉)對(duì)象,那么在后面的邊線擠壓中將保持不變,并且對(duì)稱(chēng)兩端始終焊接在一起,不會(huì)分叉;如果原始對(duì)象端尾為封閉截面,在后面的擠壓中將會(huì)在內(nèi)部生成一個(gè)截面,從而造成對(duì)象擠壓后被中間截面...;

  • Cinema 4D中物體與地面柵格如何對(duì)齊?

    1、 在坐標(biāo)系統(tǒng)的Y位置(world)上輸入Y的大小然后除以2;2、 Mesh-Axis Center中將Y設(shè)置為-100%,在坐標(biāo)系統(tǒng)里將Y位置(world)設(shè)置為零; 3、 在面級(jí)別下,全選,使用移動(dòng)對(duì)象在Modeling Axis中把Y設(shè)置為-100%,然后在坐標(biāo) 系統(tǒng)中Y位...;

  • Cinema 4D中如何在屬性面板創(chuàng)建關(guān)鍵幀?

    # 按住Ctrl點(diǎn)擊圓圈創(chuàng)建關(guān)鍵幀;# 按住Shift點(diǎn)擊圓圈刪除關(guān)鍵幀;# 按住Ctrl+Shift點(diǎn)擊圓圈刪除動(dòng)畫(huà)軌道,即移除所有關(guān)鍵幀;實(shí)心圓圈表示此處為關(guān)鍵幀;空心圓圈此處沒(méi)有關(guān)鍵幀; 紅色表示含有動(dòng)畫(huà);黃色表示此數(shù)值與幀...;

  • Cinema 4D中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的方法有哪些?

    1、 通過(guò)記錄功能手動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀;2、 自動(dòng)關(guān)鍵幀;3、 在屬性管理器中創(chuàng)建關(guān)鍵幀;4、 在時(shí)間線面板手動(dòng)創(chuàng)建軌道和關(guān)鍵幀;推薦閱讀>>>Cinema 4D安裝好后啟動(dòng),出現(xiàn)應(yīng)用程序錯(cuò)誤?;

  • Cinema 4D鼠標(biāo)單獨(dú)的操作全變成了操作視角,怎么辦?

    在視圖中設(shè)置鼠標(biāo)的導(dǎo)航模式,但是你遇到的問(wèn)題不是設(shè)置鼠標(biāo)的導(dǎo)航模式就ok的。你遇到的問(wèn)題需要按小鍵盤(pán)的0123456789  大鍵盤(pán)的0123456789 然后就解決了,如果沒(méi)有小鍵盤(pán),那么就直接大鍵盤(pán)從0按到9就解決了推薦閱讀>>...;

  • 請(qǐng)問(wèn)Cinema 4D中倒圓角如何進(jìn)行,例如R20的圓角?

    選取圖形,按C,將圖形轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,選擇物體點(diǎn)擊邊線模式,按鍵盤(pán)U(選擇),再按B(環(huán)裝選擇),再按M,再按S(倒角),進(jìn)入TOP試圖,這樣看明顯些,拖拽鼠標(biāo)或者填入數(shù)值就可以清晰看到有圓角出現(xiàn)了,如果只有斜...;

  • CINEMA 4D語(yǔ)言該如何設(shè)置?

    打開(kāi)CINEMA 4D R13 在“編輯”菜單中打開(kāi)“設(shè)置”菜單,在“用戶(hù)界面”中找到“語(yǔ)言”項(xiàng)即可設(shè)置。推薦閱讀>>>cinema 4d中的材質(zhì)球應(yīng)該放哪?;

  • Cinema4D和QQ沖突了,怎么解決?

    1、最小化CINEMA 4D2、在桌面或者其他窗口輸入你的qq密碼。3、回到CINEMA 4D就正常了。如果仍然不正常,重復(fù)2、3步。其實(shí)每個(gè)按鍵多按幾次就好了。推薦閱讀>>>為什么CINEMA 4D透視圖是這個(gè)樣子,不能切換?;

  • 在CINEMA 4D R13里面怎么輸入文本字體都沒(méi)有變化的?

    CINEMA 4D R13沒(méi)針對(duì)中文字體做特別的優(yōu)化,目前只能用默認(rèn)的中文字體,后期MAXON官方可能會(huì)發(fā)布修補(bǔ)程序,也可能不發(fā),其實(shí)發(fā)不發(fā)都無(wú)所謂,設(shè)計(jì)三維字體的時(shí)候很少直接將原體字打上去不修改就使用,多少都會(huì)去改變一...;

  • Cinema4d中能不能像MAX那樣設(shè)置ObejectID及MaterialID?

    可以,給一個(gè)合成標(biāo)簽,屬性里有對(duì)象緩存,相當(dāng)于max里的id。在渲染設(shè)置里啟用多通道渲染,多通道里可以添加要渲染的對(duì)象緩存。渲染出來(lái)的多通是黑白圖。推薦閱讀>>>在CINEMA 4D R13里面怎么輸入文本字體都沒(méi)有變化的...;

  • Fusion 360中如何使用數(shù)據(jù)面板創(chuàng)建新項(xiàng)目?

    默認(rèn)情況下,“數(shù)據(jù)面板”不會(huì)顯示。單擊“顯示數(shù)據(jù)面板”命令以將其打開(kāi)。  提示: 使用 Option+Command+P (Mac) 和 Ctrl+Alt+P (Windows) 組合鍵可顯示或隱藏?cái)?shù)據(jù)面板。通過(guò)數(shù)據(jù)面板,您可以按照所需的布局查看您的項(xiàng)目和設(shè)計(jì)。...;

  • 在MODO中如何錄制命令操作,存成腳本運(yùn)用?

    1.激活錄制命令System>Record Macro錄制宏命令,操作完錄制步驟后,貯存錄制命令為腳本System>Store in Config...輸入名稱(chēng)保存。2.在Command History的Scripts項(xiàng)里,右鍵點(diǎn)擊Run運(yùn)行,可設(shè)置快捷鍵:Map Script to key...推薦閱讀>>>在MODO...;

  • 在MODO中如何運(yùn)用自定義腳本工具?

    腳本工具安裝方法是只要把腳本*.pl文件復(fù)制到"c:\Users\oox\AppData\Roaming\Luxology\Scripts\",包含*.cfg文件的也一起復(fù)制,cfg文件是包含較多菜單的腳本,在modo的FormEditor里找到,并設(shè)置快捷鍵)(MODO501.CFG文件,包含快捷鍵記錄...;

  • 如何從Modo烘培模型上的光影紋理貼圖?

    分別選擇Mesh和UV,選擇Render>Bake to Render Outputs。推薦閱讀>>>如何從Modo里導(dǎo)出帶UV的模型?;

  • Modo中當(dāng)要選擇相鄰居5條邊的點(diǎn)時(shí),該如何操作?

    在Statistics(統(tǒng)計(jì)選擇方式)里只有選擇4或>4的相鄰邊選擇,當(dāng)要選擇有5條相鄰邊的點(diǎn)時(shí),運(yùn)用簡(jiǎn)單修改歷史命令。首先點(diǎn)擊選擇相鄰4條邊的點(diǎn)“+”,在History里就會(huì)出現(xiàn)相關(guān)命令在 Fired Name and Arguments下方,點(diǎn)擊該命令,會(huì)出現(xiàn)...;