...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動畫,導出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動畫,導出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動...;
...畫制作、工業(yè)制造、科學研究以 及機械設(shè)計等領(lǐng)域 3DSMAX: 基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進行 3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級質(zhì)量的視頻,另外內(nèi)置...;
...陸、海洋的名稱,更好地掌握世界地理知識。延伸閱讀:3dsmax建模教程:制作一個逼真的制作地球儀模型;
...,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。3DSMAX 基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其...;
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