...過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。三維建模軟件中,其中3DS max、solidworks、Maya、等都是比較常見的三維建模軟件。solidwork等這些實(shí)用性很強(qiáng)的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。3DS max是全世界最知名...;
...要求被迫跟上3D數(shù)據(jù)的爆炸式增長”,Chrome Media團(tuán)隊(duì)認(rèn)為模型的復(fù)雜性會增加。就在上周,Google使用他們的新Toontastic 3D手機(jī)應(yīng)用程序?yàn)檫@個(gè)“爆炸”做出了貢獻(xiàn)。在一篇博客文章中,Chrome Media小組將VR和AR的增長與視頻和音頻壓...;
...斷開發(fā)各種行業(yè)的專業(yè)插件、多種渲染插件、動畫插件、模型參數(shù)及限制修改插件等等,使之不斷完善,發(fā)展成一個(gè)通用型的設(shè)計(jì)軟件。除此之外,Rhino的圖形精度高,能輸入和輸出幾十種文件格式,所繪制的模形能直接通過各...;
...底它的X軸的邊緣有點(diǎn)長。好了,我們已經(jīng)有了做螺絲刀模型,現(xiàn)在我們要去到的材料,并渲染設(shè)置!OK,選擇您的軸上,并進(jìn)入再現(xiàn)部,照明/遮陽>分配新材料,Dgs_material。好吧,這是不夠好!現(xiàn)在,我們將讓我們的處理“介...;
今天跟大家分享一下用maya軟件設(shè)計(jì)一個(gè)方向盤3D打印模型,具體步驟如下:在前視圖中,創(chuàng)建一條輪廓曲線,并將它移到Z軸的-0.95。在這個(gè)例子中,輪廓曲線大約有5.7cm寬,你可以使用Create>Measure Tools>Distance Tool來檢查這段距...;
工業(yè)制造類產(chǎn)品設(shè)計(jì)3D模型,可以用到的設(shè)計(jì)軟件如下:三大CAD CATIA、UG、ProE是當(dāng)今三大CAD軟件,它們很強(qiáng)大,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,連CAM/CAE都可以,所以有些網(wǎng)站書籍上都說它們是CAD/CAM/CAE軟件。那么他們和CAID軟件有什么不同呢?...;
...特征,例如臉型和五官大致分布(圖.01)。圖.01提示:制作模型的時(shí)候,我們不能忽視布線。在開始的時(shí)候,我們會花大量的時(shí)間在線框上。為了給建模保留更多的時(shí)間,我們要找到自己最擅長、最適合自己的制作線框的方法和工...;
...otoshop,自己照張草圖然后在上面處理出配色,或者你有3D模型文件的可以用渲染軟件Vray或keyshot來看看效果。根據(jù)你3D打印模型上色經(jīng)驗(yàn)來揣度上完色后的顏色效果,一般來說:要想讓模型顏色偏深沉和飽滿,厚實(shí)的可以上灰色...;
...的草圖輪廓,再通過旋轉(zhuǎn)、倒圓角、抽殼等功能生成葫蘆模型的一個(gè)過程。1、打開SolidWorks軟件,首先選擇基準(zhǔn)繪制草圖,先繪制兩個(gè)大小不一樣的橢圓,指定尺寸進(jìn)行約束,在兩橢圓交接處倒一個(gè)圓角。2、使用旋轉(zhuǎn)凸臺生成葫...;
把游標(biāo)移回模型就好了;選中你的模形,點(diǎn)tab,進(jìn)入編輯模式,選中你想移動到的點(diǎn)。按shift+s,選cursor to selected。推薦閱讀>>>blender中模型渲染出的效果為什么偏白?;
BodyPaint 3D是目前網(wǎng)絡(luò)上最高效的3D模型繪制工具,軟件界面簡潔使用方便。Bodypaint 3D易用的實(shí)時(shí)三維紋理繪制以及 UV 編輯解決方案,在現(xiàn)在完全整合到Cinema 4D中,其獨(dú)創(chuàng)RayBrush/Multibrush等技術(shù)完全更改了歷史的陳舊的工作流。Bodyp...;
簡介:微軟越來越多地參與到了3D打印,它提供了一個(gè)可以使用Netfabb云服務(wù)的工具,讓使用者根據(jù)如尺寸、體積、表面積之類的參數(shù)分析STL文件, 如果你不能使用Netfabb的桌面版,但又想要使用它的修復(fù)算法,這項(xiàng)服務(wù)你可以嘗...;
...。最后進(jìn)行材料渲染,效果如圖。注意事項(xiàng):個(gè)人認(rèn)為該模型創(chuàng)建的重點(diǎn)在于曲線端點(diǎn)處創(chuàng)建基準(zhǔn)面。推薦閱讀>>>UG建模教程:創(chuàng)建平面實(shí)體螺紋模型;
開始制作,首先在top頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體Sphere,半徑我給了個(gè)100,其他的不變,如圖。添加命令edit mesh編輯網(wǎng)格,進(jìn)入面選擇層級選擇面如圖(一半的面),并刪除它 再進(jìn)入點(diǎn)選擇層級,選擇如圖點(diǎn),用移動工具移動如圖...;
...。推薦閱讀>>>solidworks建模教程:創(chuàng)建一個(gè)垃圾筒模型;
1、打開3d Max軟件,在透視圖上繪制一圓柱體。如下圖所示:2、用陣列工具將圓柱體進(jìn)行陣列。參數(shù)如下。如下圖所示:3、點(diǎn)擊確定按鈕。如下圖所示:4、在左視圖上繪制一個(gè)圓柱體。如下圖所示:5、將幾個(gè)對象進(jìn)行對齊。如...;
1、使用多邊形工具繪制一個(gè)6邊的多邊形。2、使用推拉工具拉出一定的高度。3、在推拉工具推拉出的多邊形上下兩端使用圓形工具繪制圓形。4、使用渲染工具給鉛筆芯填上辨識顏色。5、插入文字,完成。;
不會,極個(gè)別3D預(yù)覽看著變形是因?yàn)?D渲染的原因,光源照射,視覺上看著變形,和實(shí)際3D打印沒有關(guān)系。;
首先是建立一個(gè)模型,燈光,還有一個(gè)地面(這樣才有影子)。然后,燈光的陰影選項(xiàng)要選擇光線追蹤陰影。在渲染那里將著色方式那里的alpha設(shè)定為透明,輸出那里要選擇png格式,而且要是RGBA的。這樣才沒有背景。接下來是僅...;
1、打開Rhinoceros 5.0軟件,選用曲線工具,畫出蘋果的四分之一曲線,如下圖。 2、打開控制點(diǎn)調(diào)整曲線,讓曲線更加自然。快捷鍵是F103、曲線調(diào)整后,選擇旋轉(zhuǎn)成形工具 ,選中需要旋轉(zhuǎn)成形的曲線后,在front視圖...;
2024-09-30 13:55:36
2024-09-23 12:46:35
2024-09-09 11:19:03
2024-09-09 11:14:31
2024-09-03 14:58:48
2024-08-26 10:28:31
2024-08-12 10:42:32
2024-08-12 10:39:48