1、打開Rhinoceros5.0軟件,選用曲線工具,畫出蘋果的四分之一曲線,如下圖。 2、打開控制點調(diào)整曲線,讓曲線更加自然
1、畫條水平線底線和垂直中心線,用樣條曲線畫半面葫蘆形截面(葫蘆形狀的上下不能大于中心線的上下端。寬不能超出底線)2、面域旋轉(zhuǎn)成葫蘆形狀實體。底線延中心線掃略。
1、使用多邊形工具繪制一個6邊的多邊形。2、使用推拉工具拉出一定的高度。3、在推拉工具推拉出的多邊形上下兩端使用圓形工具繪制圓形。4、使用渲染工具給鉛筆芯填上辨
1、打開blender創(chuàng)建一個“平面”。2、進入“編輯模式”對平面進行“細(xì)分”。3、選擇“線選擇”,選擇平面中間位置的一根線,然后“選擇”--“循環(huán)邊”選擇整個
1、畫5M12齒為例,在前視基準(zhǔn)面建立草圖2、點擊多邊形,邊數(shù)填寫12,選擇外接圓,圈的大小隨意,后面會修改3、畫一條中心線,選擇最上面一條邊使之平行,裁剪草圖
1、打開模型進入加工模塊,首先創(chuàng)建兩把刀具,一把是直徑10的平底銑刀作粗加工,另外一把R3的球刀作精加工。2、接著創(chuàng)建工件坐標(biāo)系、部件幾何體和毛坯幾何體。插入操
1、用線畫出花瓶的輪廓半邊外形2、加個車削這樣大型就有了3、轉(zhuǎn)化多邊形模式4、在多邊形模式把上半邊選擇然后勾選克隆對象分離5、給上半部分加個晶格命令6、最終效果
方法/步驟選擇“多邊形”工具。右擊多邊形工具,在跳出來多邊形工具欄中選取多邊形,邊工具。然后在提示窗口,邊緣起點中輸入邊數(shù)8。右擊結(jié)束。如下圖:選定8邊形。CT
1、首先使用圓形工具繪制一個圓平面。2、再從圓平面的圓心開始,使用圓弧工具繪制如圖的半圓。3、繼續(xù)使用圓弧工具繪制如圖的圖形。4、最后使用直線工具封閉圖形,并刪
步驟一:根據(jù)圖紙繪制出簡易二維圖,如圖TR(修建),并且所有圖形一起合并成兩條多段線和一條,紅色的輔助線,如圖步驟二:切換到西南視圖,3R(三維旋轉(zhuǎn)),旋轉(zhuǎn)到如
很多朋友在剛開始設(shè)計的時候有很好的創(chuàng)意,但是很多時候可能就不知道怎樣下手去建模,沒有清晰的思路,那么這個是我們新手經(jīng)常會遇到的問題。如果你要好的創(chuàng)意卻不能建出你
1、maya界面切換到多邊形模塊。2、選擇立方體,制作立方體,在通道和中修改其細(xì)分參數(shù),見圖中箭頭處。3、進行”網(wǎng)絡(luò)“>”平滑“,結(jié)果如圖4、右邊通道盒中
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