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1.首先找一片符合自己需要的葉子,最好是漂亮完整的,然后掃描或用數(shù)碼相機(jī)拍下正面和反面,象素最好300萬(wàn)以上。
把葉子導(dǎo)入photoshop,效正色彩。把其中一片當(dāng)作建模參考格式;另外的用來(lái)貼圖,注意葉子正面和反面色彩差別,圖片的格式大小,最好保存最佳。
2.打開(kāi)maya撤換到top視圖 View > Camera Attribute Editor 打開(kāi)攝相機(jī)屬性 找出Environment >Image Plane點(diǎn)擊Create 在imagePlan >Image Plane Attributes >Image Name 右邊的文件夾導(dǎo)入葉子的建模參考圖片。
去掉網(wǎng)格 Show > Gril 去掉勾選符號(hào)。
3.Create > Polygon Primitives > Cube 建一個(gè)多變形方 合, 根據(jù)葉子的比例大小調(diào)整,葉子厚度適當(dāng)放大點(diǎn)。
4.Edit Polygons > Cut Face Tool 根據(jù)葉子的結(jié)構(gòu)劃分葉子的主要結(jié)構(gòu)線.
5.選擇葉片和葉柄間的面積 Edit polygons > Extrude Face(如圖 擠壓出一個(gè)面,保持選擇面按 G 鍵,繼續(xù)擠壓葉柄。
6.選擇 Edit polygons > Split Polyon Tool 畫(huà)出葉子的結(jié) 構(gòu),注意結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確到位方便以后貼圖。
7.把光標(biāo)對(duì)著葉子模型右鍵選擇edge點(diǎn)擊葉子邊緣一條邊 然后Edit polygons > Selection > Select Contiguous Edges
選擇一列的邊 (如果你裝了MJ Poly Tool 也可以利用MJ Poly Tool > Select Loop) 拉寬葉子邊緣的線。
8.再調(diào)整葉子模型,對(duì)著葉子模型右鍵選擇Face,然后選擇葉子下面一排面,刪掉一半的面。
9.刪掉maya的歷史記錄Edit > Delete by Type > History .繼 續(xù)加線調(diào)整,注意葉子的結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確到位,一條條的葉脈 的凹凸不要太明顯,的最后得到。
10.葉子的正面和底面結(jié)構(gòu)大概一樣,Polygons > mirror Geomtry 右邊方形圖標(biāo),勾選-Y 。鏡像另外一半。
11.模型建好了把原來(lái)的參考圖片刪掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出Cameras,刪掉葉子圖片就行了。
12. 最后再調(diào)整葉子的正面和反面不同的細(xì)節(jié),得到。
13. 模型建好了下步就分uv 。根據(jù)葉子的特點(diǎn),葉子的正面和反面剛好兩半,uv也分成兩個(gè)部分。
Window > Rendering Editors>Hypershade 給葉子加一個(gè) blinn材質(zhì),雙擊blinn材質(zhì) Color 右邊的方形圖標(biāo)給葉子 加個(gè)hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 為5 ,觀擦 葉子的Uv是否拉伸 (或根據(jù)個(gè)人愛(ài)好另找其它圖片來(lái)觀察)
14. 選擇葉子一半的面,給葉子模型一個(gè)平面投射。
15. 投射面時(shí)注意勾選 Y。
16. Window > uv Texture Editor 打開(kāi)uv編輯窗口,右鍵對(duì)著葉子選擇uv,按W鍵拉出葉子一邊的uv線。
17.觀察并調(diào)整葉子uv,在透視圖上看到葉子的黑白方格圖紋沒(méi)拉伸后,然后把兩片葉子拉到0-1空間里面。
18.在Uv編輯器中選擇葉子的uv, Polygons > uv Snapshot 把展開(kāi)的uv線圖片保存到電腦去。
19.修改Size 大小,這根據(jù)實(shí)際需要而定,還有保存路徑和格式。
20.把保存的uv導(dǎo)入photoshop。
21.新建圖層再把掃描或用數(shù)碼相機(jī)拍下正面和反面的葉子uv導(dǎo)入photoshop。
保持uv圖片大小不變,調(diào)整葉子大小和比例和uv大小一樣,最好葉子圖片比uv線大點(diǎn),保存圖片。
22.打開(kāi)maya 選擇Window > Rendering Editors >Hypershade雙擊blinn 在Color上右鍵Break Conntion 打斷以前的分 uv的黑白格
再導(dǎo)入photoshop搞好的貼圖,賦予葉子的模型。
23.這時(shí)如果發(fā)現(xiàn)哪里貼圖偏了,再調(diào)整uv。
24.選擇葉子模型 Polgons > Smooth 右邊的方格構(gòu)選Smooth UVs。
25.最后完成
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