3DS MAX建模教程:創(chuàng)建螺號音響

lydiazhang   2016-12-05 17:57:15

今天跟大家分享關(guān)于3ds max螺號音響3D打印模型建方法的教程,內(nèi)容詳細(xì),適合廣大愛好者。

   

首先看一下效果圖。

畫個“餅”,參數(shù)如圖。

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凍結(jié)它,因為做布線參考用。

如圖位置畫個10邊形,并拉伸去掉封蓋。

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為了觀察方便,先做一個雙面材質(zhì),如圖。

進(jìn)入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳,并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。

選住如圖的面,進(jìn)行刪除。

接下來就是繼續(xù)進(jìn)入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。

焊接如圖位置的點。

選住如圖位置的線,繼續(xù)進(jìn)入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置進(jìn)入線次物體級別。

拉成如圖的樣子。

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再把中心位置處理如圖【就是焊接點】。

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選住如圖的線進(jìn)行擠壓。

進(jìn)行光滑,效果如圖。

再進(jìn)入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳和縮放來完成如圖的效果。

用同樣方法繼續(xù)處理。

把如上圖所選的線塌陷為一點,光滑一下效果如下圖。

選住如圖的面。

進(jìn)行擠壓。

進(jìn)入點次物體級別,調(diào)整如圖。

刪除前端的面。

用做第一個喇叭口的方法繼續(xù)制作。

選住后端的面。

擠壓并調(diào)整如圖。

用同樣方法做出如圖。

再結(jié)下來底座,如圖效果。

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