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第一步,在中望3D的XY面插入草圖1,繪制圖1所示的鞋底形狀;拉伸草圖1,注意有一定的拔模角度,如圖2;在XZ面插入草圖2,繪制圖3所示的圖形,即鞋底的側(cè)面形狀;選擇拉伸的交運(yùn)算拉伸草圖2,效果如圖4。
第二步,在XY面插入草圖3,繪制圖5所示的圖形;再次在XY面插入草圖4,繪制圖6所示的圖形;退出草圖,點(diǎn)擊造型——移動(dòng)——?jiǎng)討B(tài)移動(dòng),把草圖4向下移動(dòng)一定的距離,同理再繪制出鞋跟的底部輪廓并向下移動(dòng)直至與鞋底的腳掌部分持平,如圖7所示;點(diǎn)擊線框——投影到面,將草圖3投影到鞋底的下側(cè),投影方向?yàn)閆軸,如圖8。
第三步,創(chuàng)建基準(zhǔn)面1,選擇3點(diǎn)方式,以圖9所示的3個(gè)點(diǎn)建立平面,并在此平面上插入草圖5,點(diǎn)擊參考——曲線相交,設(shè)置參考點(diǎn),分別用圓弧和直線將參考點(diǎn)連接,如圖10;退出草圖,點(diǎn)擊線框——通過點(diǎn)繪制曲線,將圖11所示,通過角繪制曲線,注意參數(shù)化的次數(shù)選擇2次,否則不能繪制曲線。
第四步,點(diǎn)擊曲面——U/V曲面,U曲線為草圖3、4及底部的圖形,V曲線為豎方向的幾條曲線,如圖12,效果圖如圖13;在XZ面插入草圖5,繪制圖14所示的圖形,退出草圖,點(diǎn)擊拉伸的減運(yùn)算拉伸去除多余的部分并在邊緣在圓角處理,效果如圖15。
第五步,在XY面插入草圖6繪制圖16所示的圖形;在XZ面插入草圖7繪制圖17所示的曲線,注意曲線的兩端要長出草圖6的兩端;退出草圖,點(diǎn)擊拉伸——基體,拉伸草圖7,形成曲面1,曲面寬度要寬出草圖6的寬度;點(diǎn)擊線框——投影到面,將草圖6投影到曲面1,方向?yàn)閆軸方向,如圖18,隱藏曲面1;以3點(diǎn)方式創(chuàng)建基準(zhǔn)面2,3點(diǎn)為圖19所示的部位。
第六步,在基準(zhǔn)面2上插入草圖8,用相交曲線的方式設(shè)置參考點(diǎn),如圖20,并用曲線連接;同理,用3點(diǎn)方式多創(chuàng)建幾個(gè)基準(zhǔn)面并插入草圖,繪制曲線,如圖21;點(diǎn)擊線框——通過點(diǎn)繪制曲線,起點(diǎn)在圖22所示的部位開始,依次通過所示曲線,最終形成閉合曲線。參數(shù)中,次數(shù)選擇5,這樣曲線更加順滑,起點(diǎn)和終點(diǎn)的切向?yàn)閅軸負(fù)方向,如圖22,同樣的方法在繪制一條曲線,繪制的曲線越多,最終的曲面越平滑;用U/V曲面功能創(chuàng)建曲面,如圖24。注意選擇豎直方向的曲線時(shí),先將過濾器設(shè)置成“曲線”,這樣不容易出錯(cuò)。點(diǎn)擊造型——抽殼,選擇鞋幫部分的曲面,選擇合適的厚度,然后把開口部分的邊緣進(jìn)行圓角處理。
第七步,在YZ面插入草圖9,繪制圖25所示的圖形;退出草圖,點(diǎn)擊拉伸——基體,拉伸草圖9,效果如圖26;在XY面繪制圖27所示的圖形,退出草圖后,用拉伸的減運(yùn)算拉伸草圖9,注意,先隱藏其余的造型再拉伸,以免減到其它造型。同理,將蝴蝶結(jié)的上半部分也進(jìn)行減除,并用移動(dòng)的動(dòng)態(tài)移動(dòng)調(diào)整蝴蝶結(jié)上下部分的位置,效果如圖28。
第八步,在YZ面插入草圖10,繪制圖29所示的矩形;退出草圖后拉伸草圖10,并把拉伸后的造型進(jìn)行圓角處理;用動(dòng)態(tài)移動(dòng)工具移動(dòng)整個(gè)蝴蝶結(jié)到合適的位置,如圖30。最后,用視覺樣式對造型設(shè)色,效果圖如下。
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