3維籃球

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一.運(yùn)行環(huán)境: 最好是AutoCAD2014 二.公式(由于NBA標(biāo)準(zhǔn)籃球尺寸為直徑D=24.6cm ,半徑R=12.3cm,繪圖時(shí)可放大,如R=1230) 由于應(yīng)格式要求我們以“->”表示下一步 圓心(0,0)切圓半徑= r1/2 三.步驟 1.開(kāi)始工作空間:“AutoCAD經(jīng)典”。畫一個(gè)圓心(0,0),半徑R的圓 2.點(diǎn)擊“直線”,然后依提示輸入:(-R,0)->回車鍵->(2R,0)->回車鍵->Esc鍵,得線段L1 3.點(diǎn)擊“修改”->“旋轉(zhuǎn)”,選擇對(duì)象L1->回車鍵->指定基點(diǎn)(0,0)->回車鍵->C->回車鍵->90->回車鍵,得線段L2 4.點(diǎn)擊“修改”->“旋轉(zhuǎn)”,選擇對(duì)象L1,L2->回車鍵->指定基點(diǎn)(0,0)->回車鍵->C->回車鍵->45->回車鍵,得線段L3,L4 5.觀察右半圓,連接L3與圓,L4與圓的交點(diǎn),得線段L5,并得其與L1交點(diǎn)A 6..點(diǎn)擊“圓”,切圓心為A, r1=R/2 7.點(diǎn)擊“修改”->“修剪”,選擇對(duì)象L3,L4->回車鍵->點(diǎn)擊右半切圓,得右圓弧H1(H2上部分,H3下部分) 8.將L3,L4縮短至與左小半切圓弧交點(diǎn)處->Esc鍵,得線段L6(上),L7(下) 9.刪去L5 10.將除了L1,L2,剩下部分:Ctrl+C->Ctrl+V,復(fù)制黏貼在原圖一側(cè)右邊,為F1 11.再原圖上,點(diǎn)擊“鏡像”,選擇左邊的拋物線->回車鍵->依次點(diǎn)擊L2的兩端點(diǎn)->回車鍵,得左圓弧H4(H5上部分,H6下部分)和線段L8(上),L9(下) 12.點(diǎn)擊“修改”->“修剪”,選擇L1,L6,L8->回車鍵->點(diǎn)擊下半圓->點(diǎn)擊0-45度圓弧->點(diǎn)擊135-180度圓弧->點(diǎn)擊H3,H6->Esc鍵 13.刪去L7,L9 14.將L1兩端縮回->Esc鍵,使原圖構(gòu)成一個(gè)封閉面P1 15.點(diǎn)擊“面域”->選中P1->回車鍵 16.在右邊的F1,我們默認(rèn)與原圖上字母表示位置一致。點(diǎn)擊“修改”->“修剪”,選擇對(duì)象L6,L7->回車鍵->點(diǎn)擊左半圓->Esc鍵,得封閉面P2 17.點(diǎn)擊“面域”->選中P2->回車鍵 18.將P2移回P1->Esc鍵,使二者拼接為類似一個(gè)半圓 19.點(diǎn)擊“修改”->“旋轉(zhuǎn)”,選擇對(duì)象P1->回車鍵->指定基點(diǎn)(0,0)->回車鍵->-270->回車鍵,使P1與P2重合 20.切換工作空間:“AutoCAD經(jīng)典”->“三維建?!? 21.點(diǎn)擊“拉伸”,選中P1->回車鍵->-R->回車鍵,面P1->立體T1 22.點(diǎn)擊“拉伸”,選中P2->回車鍵->R->回車鍵,面P2->立體T2 23.點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體里面的球體”,然后依提示輸入:(0,0,0)->回車鍵->R->回車鍵,得球Q1 24.點(diǎn)擊“剖切”,選中Q1->回車鍵->XY->回車鍵->回車鍵->回車鍵,得Q2(上半球),Q3(下半球) 25.點(diǎn)擊“實(shí)體,交集”,選中T1,Q3->回車鍵,得立體T13 26.點(diǎn)擊“實(shí)體,交集”,選中T2,Q2->回車鍵,得立體T22 27.點(diǎn)擊“實(shí)體,并集”,選中T13,T22->回車鍵,得立體T1322 28.將“二維線框”轉(zhuǎn)換為“真實(shí)” 29.點(diǎn)擊“修改”,“分解”,選中T1322->鼠標(biāo)右鍵->再選中T1322->回車鍵,得到線框K1 30.刪去多于線,使其如真實(shí)籃球的不封閉紋路,得曲線S1(S1其實(shí)由6部分構(gòu)成) 31.在工作面上任意位置畫7個(gè)半徑為R/50的圓(可以畫一個(gè),剩下7個(gè)復(fù)制黏貼即可)分別為C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7 32.點(diǎn)擊“拉伸里面的掃掠”,選中C1->回車鍵->A->回車鍵->回車鍵->選中S1六部分中一份-> (選中C2->回車鍵->選中S1六部分中一 份 )C3,C4,C5重復(fù)()里的步驟,得立體曲線T3 33.點(diǎn)擊“修改”->“鏡像”,選中T3->回車鍵->(0,0)->回車鍵->(0,n) 其中(n0)->回車鍵->回車鍵,得立體封閉曲線T4 34.點(diǎn)擊“圓心,半徑”,然后依提示輸入:(0,0)->回車鍵->R->回車鍵,得圓C8 35.點(diǎn)擊“旋轉(zhuǎn)小控件”,點(diǎn)擊C8->繞y軸旋轉(zhuǎn)->90->回車鍵->繞z軸旋轉(zhuǎn)->C->回車鍵->90->回車鍵->Esc鍵,得圓C9,C10 36.將“旋轉(zhuǎn)小控件”切換成“無(wú)小控件” 37.點(diǎn)擊“拉伸里面的掃掠”,選中C6->回車鍵->A->回車鍵->回車鍵->選中C9->回車鍵->選中C7->回車鍵->選中C1O,得分散框K2 38.點(diǎn)擊“實(shí)體,并集”,選中K2->回車鍵,得整體框K3 39.改變籃球紋路顏色,這里我選藍(lán)色。雙擊K3->選擇顏色->Esc鍵 40.點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體里面的球體”,然后依提示輸入:(0,0,0)->回車鍵->R->回車鍵,得球Q4 41.改變籃球顏色,這里我選黃褐色。雙擊Q4->選擇顏色->Esc鍵 42.點(diǎn)擊“實(shí)體,差集”,選中Q4->回車鍵->選中Q4,K3->回車鍵,得帶線籃球 43.刪去籃球紋路上紋線 44.點(diǎn)擊“視圖”,“動(dòng)態(tài)觀察”,“連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察”,在右上角一個(gè)方向塊啟動(dòng)一下 45.一個(gè)全方位可視的籃球,屬于你!
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最后更新:2016-09-05 11:46:36

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